El desarrollo de software es una actividad que demanda la creación de distintos diagramas que modelen las fases de desarrollo, para este fin la ingeniería de software dispone varias herramientas que facilitan el trabajo de los analistas, diseñadores, desarrolladores de software.
Entre las más representativas herramientas que permiten modelar un software tenemos:
Umbrello Microsoft
Visio Dia (programa)
JDeveloper entre otras…
Sin embargo, podemos encontrar hoy en la red herramientas uml en línea con grandes prestaciones como como las herramientas de escritorio tradicionales, una de estas herramientas es Draw.io que es total mente gratuita y podemos acceder a ella.
ingenieria de software
viernes, 22 de noviembre de 2013
jueves, 21 de noviembre de 2013
viernes, 15 de noviembre de 2013
jueves, 14 de noviembre de 2013
sábado, 5 de octubre de 2013
1.-UN SISTEMA
OPERATIVO DE TIEMPO
REAL ?
Es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real. Como tal, se le exige corrección en sus respuestas bajo ciertas restricciones de tiempo.
2.-VERDADERO
Y FALSO
Es
el tiempo necesario para completar una tarea, incluyendo los accesos al disco,
a la memoria, las actividades de E/S y los gastos del S.O. V
3.-ESCRIBA
3 CARACTERÍSTICAS DEL S.O. ES EL TIEMPO REAL
No
utiliza mucha memoria
Cualquier
evento en el soporte físico puede hacer que se ejecute una tarea
Multi-arquitectura
(código portado a cualquier tipo de CPU)
4.-QUE MIDE EL NÚMERO DE PROGRAMAS QUE SE EJECUTAN
POR UNIDAD DE TIEMPO?
Se
Llama “Productividad”
5.-DEFINICIÓN
DE TIEMPO
1.Tiempo de respuesta. Tiempo total para realizar una
tarea.
2.Tiempo de CPU. Tiempo que la CPU dedica a la tarea.
2.Tiempo de CPU. Tiempo que la CPU dedica a la tarea.
.6-¿CÓMO
SE PUEDE DEFINIR EL RENDIMIENTO DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL?
Tiempo de
respuesta (tiempo de ejecución). Tiempo entre que llega y sale una tarea.
Throughput.
Cantidad de trabajo hecho en un tiempo dado
7.-COMPLETE:
Una señal de reloj (en inglés clock signal, o simplemente clock) es en la electrónica digital una señal binaria, que sirve para coordinar las acciones de varios circuitos, en especial para la sincronización de biestables en sistemas digitales complejos. Según su aplicación, la señal de reloj se puede repetir con una frecuencia predefinida o también ser aperiódica.
8.- QUE CIRCUITOS UTILIZAN LA SEÑAL DE RELOJ PARA SINCRONIZARSE SEGÚN SU CONSTRUCCIÓN?
se basan en (flanco) ascendente o en el descendente
9.- MENCIONE UNO DE LOS PRIMEROS FACTORES QUE DEBEMOS TOMAR EN CUENTA PARA UN BUEN RENDIMIENTO
Es
el microprocesador
10.-
QUE FACTORES SON LOS QUE INFLUYEN EN SU RENDIMIENTO DEL PROCESADOR
·
La velocidad final
· Tamaño de Cache
· Instrucciones por ciclo de reloj
· La velocidad de los Buses
· La cantidad de Núcleos
La velocidad final
· Tamaño de Cache
· Instrucciones por ciclo de reloj
· La velocidad de los Buses
· La cantidad de Núcleos
11.-DEFINICIÓN DE CPU
La
CPU (Central
Processing Unit - Unidad de
procesamiento central) es un chip que realiza prácticamente todos los cálculos
dentro de un sistema informático.
12.- RENDIMIENTO DEL DISCO
DURO
El
rendimiento del disco duro afecta de manera significativa a un sistema
computacional. No importa qué tan rápido sea tu procesador, ya que el sistema
operativo, las aplicaciones y los datos asociados deben ser leídos en la
memoria del sistema en algún momento.
13.- CUAL ES EL LUGAR DONDE EL PROCESADOR GUARDA DATOS PARA SER PROCESADOS?
Tamaño de Cache
14.-PARA QUE SE UTILIZA BENCHMARK?
Es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo,
frecuentemente en comparación con el que se refiere específicamente a la acción de ejecutar un benchmark
15.-QUE FUNCIONALIDADES
TIENEN LOS BENCHMARK
Comprobar
si las especificaciones de los componentes están dentro del margen propio del
mismo
Maximizar
el rendimiento con un presupuesto dado
Minimizar
costos manteniendo un nivel máximo de rendimiento
Obtener
la mejor relación costo/beneficio (con un presupuesto o unas exigencias dadas)
16.-QUE ES LA LEY DE AMDANL
Llamada así por el arquitecto de ordenadores Gene Amdahl, se usa para averiguar la mejora máxima de un sistema cuando solo una parte de éste es mejorado
Llamada así por el arquitecto de ordenadores Gene Amdahl, se usa para averiguar la mejora máxima de un sistema cuando solo una parte de éste es mejorado
miércoles, 22 de mayo de 2013
jueves, 25 de abril de 2013
Dispositivo de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central
Escáner:
Se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de
caracteres).
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Micrófono:
Es un transductor electro acústico (dispositivo
que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico
sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas
agrupadas en funciones es
un periférico de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora
Dispositivo de salida
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información
del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la
información almacenada en nuestro PC.Entre los más principales tenemos:
MONITOR: Es
un dispositivo similar a un televisor en su forma, nos permite visualizar la
información que se encuentra en el computador, existen dos clases de monitores
los cromáticos y monocromáticos.
IMPRESORA: La impresora es un dispositivo que
nos permite sacar la información de una manera impresa en un papel,
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras
son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts que poseen.
CÁMARAS:
Es una cámara equipada con un captador electrónico
fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la memoria
de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un ordenador.
DATA SHOW O CAÑONES:
Es una unidad de salida de información. Es básicamente una
pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un
retroproyector permite la proyección amplificada de la información existente en
la pantalla del operador.
Dispositivo de almacenamiento de datos
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Disquetera
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
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